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Primi Passi


Per capire la filosofia di gioco della QuintaEssenza e le successive informazioni è indispensabile leggere la guida "Primi Passi" sul forum ufficiale di Ogame.it





Come Iniziare ?  -  [04 Agosto 2005]


Spiegherò qui brevemente, secondo la mia modesta esperienza, quello che mi viene chiesto più spesso , ovvero:
come iniziare a giocare ? cosa costruire come prime strutture ?

Per avere una buona base di produzione e non essere mai carenti in niente, consiglio di portare le miniere di metallo almeno a livello 10/11 e quelle di cristallo almeno a 8/9, tralasciando nel primo momento il sintetizzatore di deuterio; che nelle prime fasi di gioco può essere portato a livello 2/3, non di più perchè assorbe molta energia.

Fatto questo ci si può dedicare alle prime costruzioni, io consiglio come primo passo lo Stabilimento Robotico che abbatte i tempi di costruzione delle strutture.
Poi il Cantiere Navale, che a livello 1 consente già di costruire le prime difese: i lancia missili.
E' bene non accedere nella costruzioni di questi e cercare di passare subito ai laser leggeri, ma qualche lancia missile farà desistere i piccoli predatori che per attaccare posseggono un cargo e poco più.

Continuare poi a reinvestire molto delle risorse prodotte nella produzione stessa, tenendo sempre la miniera di metallo 2/3 livelli più alta di quella di cristallo.
Si può prevedere poi la costruzione di una Centrale a Fusione.
La Centrale a Fusione ha un vantaggio, costa meno in termini di risorse di una Centrale Solare già sviluppata, ma per produrre energia consuma del deuterio... ma risparmiare qualche risorsa in costruzione ci da materiale in più per poter iniziare a fare le prime ricerche e le prime navi della flotta.

Riguardo l'energia, suggerisco di non abusare nella costruzione dei Satelliti Solari, specialmente se il nostro pianeta è un pianeta lontano dal sole, quindi freddo... con una temperatura max non elevata, diciamo sotto i 100 °C (la temperatura si legge andando sul menù alla voce "Riepilogo").
I Satelliti Solari infatti più la temperatura è alta, più producono.

I Satelli Solari, costano poco, ma vengono distrutti facilmente durante gli attacchi e non garantiscono una produzione di energia costante.
Per me sono da usare solo in alcuni momenti di difficoltà quando manca qualche decina di unità di energia per far lavorare a pieno ritmo le miniere.

Il gioco all'inzio può risultare un pò noioso... in quanto le scelte da fare sono poche e molte mosse sono "obbligate", nei tempi di attesa consiglio vivamente di leggere il forum di Ogame per istruirsi.



Difese  -  [06 Agosto 2005]


Per le difese la mia esperienza ad oggi suggerisce di investire nei cannoni a ioni piuttosto che nei laser pesanti.

Ma partiamo dall'inzio.
All'inzio del gioco le risorse saranno poche, le prime difese che potrete costruire saranno le torrette lancia missili.
Non costruitene molte (sopratutto non tutte insieme), 4~6 tanto per aiutare a respingere attacchi di carghi piccoli solitari, possono essere sufficienti, meglio investire in produzione di risorse e tecnologia per arrivare presto ai laser leggeri.

Sul forum ufficiale di OGame, vengono spesso indicate formule per cui a un certo numero di lancia missili, bisogna costruire un certo numero di laser leggeri, ad un certo numero di laser leggeri corrisponde un certo numero di laser pesanti, ecc...

Io invece non mi attengo a schemi così rigidi, preferisco usare delle linee di condotta difensive generali in base alle risorse a disposizione e agli obbiettivi del momento.
Tenendo presente ordine di importanza per le prime tipologie di torrette è questo:

  • Lancia Missili
  • Laser Leggeri
  • Laser Pesanti
  • Cannone ad Ioni
Si può creare via via nei giorni di gioco e mai tutto insieme in brevi intervalli di tempo, una difesa base composta da 10~12 lancia missili, 20~25 laser leggeri, laser pesanti pochi o addirittura nessuno e 3~6 cannoni ad ioni.
A questo punto, valutando anche i costi di ogni singolo tipo di torretta, si può dire che:

LANCIA MISSILI: da creare quando si ha un eccesso di metallo.
Si possono costruire anche in fase avanza di gioco, costano poco e sono utili per incassare bene i colpi di flotte nemiche.

LASER LEGGERI: da costruire se siamo carenti in cristallo, o se al momento dobbiamo accumulare il cristallo per altri progetti.

CANNONI AD IONI: per rinforzare le difese già in maniera importante, soprattutto se stiamo accumulando risorse e potremo diventare prede appetibili.
Non costruiamone però un enorme numero sprecando così molte risorse... ricordiamoci sempre di investire in tecnologia per avere tipologie di difese migliori.

Questi, come altri, sono da riternersi solo suggerimenti e consigli derivanti dalla mia personale interpretazione del gioco.

I giocatori membri della QuintaEssenza, li potranno seguire, adottare in parte o non seguirli affatto e percorrere la loro strada.






Commercio Interno  -  [30 Luglio 2005]


QuintaEssenza si propone di organizzarsi in modo tale da facilitare il commercio e lo scambio di risorse al proprio interno.

Ognuno di noi dovrebbe specializzarsi nella produzione di una data risorsa, portanto le strutture produttive a qualche livello in più rispetto al normale e rispetto agli altri.
La carenza di un dato materiale non dovrebbe essere mai un problema, se abbiamo la cooperazione di tutti.



Diplomazia  -  [01 Agosto 2005 - aggiornato]


Trattative diplomatiche e nuovi trattati vengono al momento concordati solo dal membro LevkaRomanov (fondatore), tutti gli accordi ufficiali siglati vengono inseriti nella tabella riassuntiva.

E' importatissimo leggere spesso durante la giornata questa tabella,

NON ATTACCATE i nostri amici !

gli incidenti diplomatici sporcano il nome dell'alleanza e portano ad inevitabili guerre. L'alleanza non può permettere che l'errore di un singolo membro si riversi su tutti gli altri.

E' indispensabile che prima di decidere un qualsiasi attacco ad un membro di un'altra alleanza che non sia riportata sulla tabella, ne venga data comunicazione al fondatore.





Comunicazione tra membri dell'alleanza  -  [30 Luglio 2005]


Si raccomanda di non esagerare con le mail circolari per non ingolfare le caselle messaggi altrui.
Il problema lo potremmo avere quando l'alleanza avrà ancora più membri e quando saremo nella fasi avanzate di gioco e avremo molti report e avvisi.

Assolutamente da evitare l'invio di messaggi ripetuti e inoltri per chiedere una stessa cosa, esempio:
"Avrei bisogno di cristallo"
"hey c'è nessuno ?"
"Ragazzi ho bisogno di voi !"
controlliamo sempre la lista dei membri, se nessuno è on-line nessuno risponderà...

Per avere un contatto più diretto sarebbe opportuo utilizzare messenger esterni, li consiglio soprattutto in fasi della giornata (sera/notte) in cui ci sono solo due o tre membri dell'alleanza on-line.

Per comunicazioni importanti, per spiegazioni e per messaggi con testi lunghi potete contattarmi in privato sul forum.
Anche perchè lì la gestione messaggi è migliore, con più leggibilità con la possibilità di tenere traccia di discussioni frammentate e lunghe tramite i riporti di testo.

Lascio qui di seguito il mio contatto su MSN messenger.


IMPORTANTE: Se a volte su Ogame o sul forum mi vedrete on-line ma su MSN no: considerate che spesso sono impegnato in trattative o sono ad aggiornare questo sito, o sono a documentarmi anche io sul gioco... oppure sto giocando dall'ufficio o dal cellulare e allora sono on-line solo per fare qualche mossa... [ hey ! non mi guardate male, non rubo tempo al mio datore di lavoro, non ho datori... :) ]
Non vorrei farvi sentire abbandonati... ma tante cose insieme non si possono fare e capirete a volte la mia impossibilità a chattare.
Per chattare poi preferisco sempre avere il giusto tempo per seguirvi :)



MSN: quintaessenza@hotmail.com





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